Sonntag, 17. Juli 2011

Bericht zur Hyperkult 20 in Lüneburg

Ich konnte zwar nur am ersten Tag dabeisein, aber die Hyperkult XX an der Leuphana in Lüneburg hat einen nachhaltigen Eindruck bei mir hinterlassen (mein Photoalbum mit ein paar Impressionen). Anders als viele andere Konferenzen im Bereich Internet, Social Media und Co. hat die Hyperkult eher eine gesellschaftliche und soziale Perspektive auf moderne Medien und die Folgen ihrer Nutzung. Dieses Mal stand die gut besuchte Veranstaltung unter dem Thema "Trivialisisierung", wobei eine Frage war, ob die Forderung nach und die fortschreitende Entwicklung hin zu 'trivialen' Benutzungsformen unser komplexen Welt gerecht werden kann. Was die einzelnen Autoren zu diesem Thema zu sagen hatten, kann in den Videos der Vorträge nachgeschaut werden. Wie immer waren die Pausen vielleicht die intensivsten Zeiten, da die Teilnehmer sich gegenseitig und die Vortragenden kennenlernen konnten.

Frieder Nake und Ivan Sutherland im Gespräch
(aus Hyperkult 20 @ Leuphana Lüneburg)

Besonderes Glanzlicht war die Anwesenheit von Ivan Sutherland, einem der Väter des modernen Computers, speziell der interaktiven Grafik. Nach seinem Vortrag "The Art of Engineering and the Engineering of Art", der die Zuhörer auf eine Zeitreise durch die Entwicklung des Computers mitnahm, hatte ich die Gelegenheit, mit Ivan Sutherland ein Interview zu führen. Die großartige Chance, mit einem Begründer der im Vergleich zu anderen Wissenschaften noch recht jungen Disziplin Informatik zu sprechen, wollte ich mir nicht entgehen lassen. Besonders seine Einschätzung zur Entwicklung der Informatik und seinen neuen Herausforderungen im Lichte seiner 50jährigen Erfahrung interessierte mich. Aus dieser Idee und mit etlichen Fragen im Gepäck führten Matthias Müller-Prove und ich dann das Interview. Wir bekamen zum Teil spannende, zum Teil nüchternde Antworten, aber auf jeden Fall war es eine interessante Konversation. Sie wird gerade schriftlich aufgearbeitet und vielleicht in irgendeiner Form veröffentlicht werden. Stay tuned!

English Resources: Read Ivan Sutherland's entry in the Encyclopedia of computer science and technology. Read an interview with Ivan Sutherland about his early days at DARPA and the projects in graphics and networking he initiated or read about it in the the book Tools for Thought by Howard Rheingold. See a video where Ivan talks about leadership and read a transcript of his talk about research and fun.

Montag, 11. Juli 2011

Coworking und Veranstaltungsräume in Hamburg

Damit meine Karte über Möglichkeiten des flexiblen Arbeitens in Coworking Spaces nicht so ein einsames Dasein fristet, möchte ich hier auf sie hinweisen. Auf ihr sind auch Veranstaltungsräume für Seminare, Ausstellungen und Konferenzen bis 80Personen eingezeichnet, in denen ich selbst schon war und es dort angenehm empfunden habe:


Coworking Spaces & Event Locations in Hamburg auf einer größeren Karte anzeigen

Nachtrag: Die Jungs von desksurfing.net haben noch mehr Co-working-Locations in Hamburg und darüber  hinaus, zusammengetragen. Reinschauen lohnt.

Freitag, 8. Juli 2011

Ivan Sutherland at the Hyperkult 20 Conference

See my webalbum for some impressions from the Hyperkult 20 that is currently taking place at the Leuphana in Lüneburg. Special guest: Ivan Sutherland, one of the fathers of modern computing, especially of interactive graphics. After his talk about the art of engineering, I had the pleasure to have an interview with him.

Update: Read more in German about the event in my recent post. Read an interview with Ivan Sutherland about his early days at DARPA and the projects in graphics and networking he initiated. See a video where Ivan talks about leadership and read a transcript of his talk about research and fun.


Mittwoch, 6. Juli 2011

Design for Conversion 6 in Cologne

At Design for Conversion 6, it was a thrilling experience! On the one hand, we developed a communication strategy to convince the jury and on the other hand we created an interaction concept for a captivating website along the principles of persuasion. Participants from different backgrounds (marketing, design, computer science, economics, psychology) made it a worthy experience and a premium place to look beyond the own fence.


Due to a lack of time the description of keynotes is omitted here, but see these announcements. Best talk concerning the entertainment for me was the one by Eric Reiss: "Of buttons and brains: four keys to successful conversions" (slides). The talk that made me curious was the one by Martin Kupp: "Organizational creativity – learnings from the world of arts".



Networking was great and when I left the party at half past one in the night there were still some who enjoyed themselves in the Club Bahnhof Ehrenfeld. Three of the speakers were present during the whole event and I could talk to Dan Lockton (see his presentations) and Eric Reiss (see his presentations) in person. Dan was interested in the work of the FUN project, I was part of in 2006 and 2007, and the successor FUN-NI as both show how to impliment the ideas of what is now called persuasion or gamification into the context of business software. I will send him some pointers and papers on that.


There is at least my gallery of photos from the event but look out for the tag "dfc6" at the usual places (twitpic, tumplr etc.)

UPDATE: All the members of the Cortal Concors case study on Hopee are invited to join the corresponding LinkedIn group.

Mittwoch, 29. Juni 2011

Sascha Lobo über die Zukunft der Arbeit

Sascha Lobo war gestern in Hamburg und hat hier zum Thema "Zukunft der Arbeit" gesprochen. Ein erster Teil des Vortrags fand exklusiv bei OTTO intern für Führungskräfte statt, der andere dann öffentlich im Rahmen der neuen Kooperation von OTTO mit dem betahaus Hamburg in den dortigen Räumlichkeiten.

Es ist interessant anzuschauen, wie sich der weltweit zweitgrößte Versandhändler bemüht, frischen Wind in die Segel zu bekommen und Land gutzumachen, z.B. zum großen Konkurrenten Amazon. Zum einen soll es wohl die eigenen jungen Mitarbeiter ansprechen und ihnen zeigen,wie modern der Konzern ist. Andererseits kann ich vermuten, daß dies eine Recrutingmaßnahme oder zumindest PR-Maßnahme ist, die ein modernes Bild von OTTO präsentieren soll. Man wird sehen, ob hier nur ein Exot zum Bestaunen geholt wurde oder ob die Führungskräfte des Konzerns wirklich zugehört und Erkenntnisse gewonnen haben.

Der Inhalt des öffentlichen Teils läßt sich anhand des Blogeintrags auf HASENFARM gut nachvollziehen. Der interne Teil soll laut Aussagen eines Teilnehmers große Überschneidungen aufweisen aber noch einen leicht anderen Fokus gehabt haben. Wir dürfen gespannt sein, was OTTO daraus macht.

Montag, 27. Juni 2011

Design for Behaviour Change

My mentor and friend Arno Bublitz from pragmatic-experts has recently presented at the IA Conference 2011 in Munich on the topic of Design for Behaviour Change. I recommend his presentation if you are interested in how to plan and produce design decissions that address user behaviour.

Recap of Conference "Design for Conversion 2011": Persuasion for converting a visitor to a customer

Persuasion and Influence has been topics of this blog as the concepts I see beyond pure considerations of  usability and flow in interaction design. Originated in the techniques sales persons employ when convincing their customers (see Cialdini's book 'Influence', see synopsis) persuasion has arrived in the digital realm when BJ Fogg started his investigations about the motives behind people's interaction with the computer (see Captology). Long before that it was known through Reeves and Nass' work 'The Media Equation' (see synopsis) that humans basically interact with the computer in a social way. Taken together these works demonstrate for the interaction with computers a strong prevalence of concepts that humans learn during early life.

Our social nature, how we interact with others and from which grounds we trust them is the background of a new concepts: Persuasion Profiling (see Wired article: Welcome to the Brave New World of Persuasion Profiling). The Design for Conversion Conference (the next one to take place at the end of this week) is taking up this idea and will bring together interface designers, product owners and user experience experts to work on casestudies and deepen their understanding of how to work together to create user experiences that are able to change people's (bying) behaviours in a measurable way. See the presentation below for details, a pecha kucha presentation by the local conference organiser Lutz Schmitt or the blog entry by Marian Steinbach about the concept of the conference.

I am especially excited to see Dan Lockton speaking about design for behaviour change. Since I have worked in the FUN research project, I feel that incorporating game mechanics in electronic products has fallen too short. Now, Dan has also learnt from game design and included principles from game play in his Design with intent toolkit.

How to influence user behaviour: Design with Intent (Design for Persuasion, Brussels)
View more presentations from Dan Lockton

By the way: Arjan Haring is currently developing PersuasionAPI to make the concepts of persuasion applicable for marketing. The blog at Conversion Design (in English) and the blog at konversionsKRAFT (in German) are valuable sources of interesting readings about the topic.